



| Overview | Ready to be transfered | ||||
|
$0 | ||||
Stuff to buy
cost: $50
cost: $100
cost: $0
cost: $500
Shoes (+1km/s)
Yacht
Dollar Generation: ($1 per investor)
Progress towards Checkpoint Paris
value: $
The Goal
Get your little man back to his home
that is the distant world of cgtopia.
How does it work?
Become the owner of blogposts by planting your flag and buy stuff that will help your little man to get there as fast as possible!
Why do this?
Just so you can have some extra fun while visiting and because everybody who get's there is in for a big surprise
(still... determining what
it will be but it's going to be awesome! )
Your Finances : Flags & Ownership of Blogpost
In your finances you get an overview of all the money that was collected by your flags.
By planting your flag below a cgtopia-post you become one of the 'owners' of that article and are rewarded according to the popularity of that page.
Every person that visits the page leaves 1$ for the owners. So this means that if you are one of the owners you get 1$ for each person that visits the page.
Buying extra investors, speed and other perks
With your budget you can buy extra investors, these investors sponsor your little man while he walks. Everytime the center budget-generation fills up you get the promissed dollars from your investors.
You can also buy more speed for this process to go faster
Buying Coins & Finding Treasures
You can also buy extra coins that your walker can pickup as a bonus on each page. Next to this we've hidden several treasures all over the web on secret pages for you to find.
Om dit te vieren wil ik jullie eventjes mee door de verschillende versies van Photoshop loodsen en hier en daar dingen aanduiden waarvan je zal denken: Is er ooit een Photoshop versie geweest waar die feature niet aanwezig was? Onmogelijk!
Hoe het allemaal begon
Eén van de meest fantastische feiten van Photosop is dat het initiële idee erachter ontstaan is in één familie:
Glen Knoll, een College professor met twee zonen en twee grote hobbies: computers en fotografie.
Zoon Thomas Knoll is op dat moment bezig aan zijn doctoraat in de ingenieursstudies.
Zoon John Knoll, een getalenteerd special effects artist.
Na de helden in ons verhaal te hebben voorgesteld gaan we naar 1987. Thomas Knoll schrijft een computerprogramma waarmee
hij monochrome beelden kan omzetten in een grayscale. Hij is blij met het resultaat en knutselt gemotiveerd verder. Niet
veel later heeft hij dan ook een tiental processen om bepaalde fotografische effecten te kunnen toepassen op digitale foto's.
John ziet waar zijn broer mee bezig is en vindt het een geweldig idee. Hij bied zijn diensten aan om van het programma een echt werkende foto-editor te maken.
De vooruitstrevende ideeën van Thomas en de programmeerskills van John zorgden ervoor dat ze iets konden creëren wat tot dan nog nooit was verwezenlijkt. In '88 is het dan zo ver, de broers brachten "Image Pro" op de markt. Een tijdje nadien worden ze opgemerkt door Adobe en na het vormen van een partnerschap, is het duidelijk dat de twee de toekomst van de digitale fotografie een nieuwe richting zullen geven. Op tien februari 1990 is het dan uiteindelijk zo ver: Adobe 1.0 ziet het levenslicht.
Photoshop door de jaren heen
1990 - Photoshop 1.0
John en Thomas kwamen met een programma op de markt dat volgens Adobe niet genoeg beantwoorde aan de eisen van de users. Vooral de verschillende "special effects" die konden worden bereikt waren over the top. Toch volharden de twee broers in hun idee en voegen de verschillende effecten toe in de vorm van add-ons.
1991 – Photoshop 2.0
Photoshop 2.0 was totaal vernieuwend door zijn Path-feature waardoor men objecten uit de afbeelding kon snijden. Deze versie
van Photoshop had ook een totaal van 4MB RAM nodig om vlotjes te draaien (4MB?!), de vorige versie had namelijk maar 2MB (wederom 2MB?! Dit lijkt rechtstreeks uit de tijd van de dino's te komen)nodig
maar verloor daardoor stabiliteit.
Photoshop 2.5 werd gereleased in 1992 en mag ook in de geschiedenisboeken vermeld worden want dit was de eerste versie die
kon worden gedraaid op Windows. Hoewel de code totaal moest herschreven worden, leek het Adobe toch een verstandige beslissing aangezien
het leek alsof Microsoft de wereld ging veroveren met Windows... 16-bit file support en de verschillende pallets werden ook toegevoegd aan deze versie. Ook kregen de verschillende filters een eigen menu :). (jep en het wordt alleen nog maar geekier)
1991 – Photoshop 2.0
Dé troef van Adobe Photoshop 3.0 was niets minder dan layers. Inderdaad tot dan was er nog nooit sprake geweest van layers en was Photoshop
dus nog te vergelijken met de immer afschuwelijke, mensonvriendelijke PAINT. Thomas Knoll zelf was verantwoordelijk voor deze nieuwe eigenschap van Photoshop.
Ook waren in deze versie van Photoshop verschillende easter eggs verstopt die grappige one-liners lieten zien wanneer men obscure woorden typte als commando.
1996 – Photoshop 4.0
In Photoshop 4.0 was de grootste vernieuwing het invoeren van de Photoshop Actions waarmee men verschillende commando's na elkaar kan 'opnemen' om deze vervolgens
te bundelen in één groot commando, wanneer men nog een keertje een actie wil herhalen. Ook kon er vanaf 4.0 gewerkt worden met groepen layers om gezamelijk iets te veranderen,
in 3.0 kon men alleen eigenschappen van individuele layers veranderen.
1998 – Photoshop 5.0 De twee belangrijkste features in 5.0.Eén: de mogelijkheid om verder dan één actie terug te gaan in history. De undo-knop had dus ineens een veel grotere kracht dan daarvoor. Twee: color management. Eindelijk kon er zelf binnen Photoshop gekozen worden met welke kleuren er kon gewerkt worden. Deze twee nieuwtjes zorgden ervoor dat designers en artists photoshop eindelijk 'serieus' gingen gebruiken.
1999 – Photoshop 5.5
Photoshop 5.5 opende wederom deuren; de "Save For Web"-button werd toegevoegd. Voor de rest hier niets nieuws te vertellen.
2000 – Photoshop 6.0
In 6.0 konden we eindelijk beginnen spreken van vector shapes, wat het leven van iedereen natuurlijk wederom net ietsje makkelijker maakte.
Dit bracht ook de fantastische 'Custom Shapes' voort, waardoor de user zelf een vector kon tekenen.
Verder kon er vanaf dan ook tekst rechtstreeks op een afbeelding worden getypt ipv eerst in een ander tekstvak boven. Ook de immer geliefde
'Blending Options' maakte hun intrede in het Photoshop-landschap. Als laatste nieuwe feature werden de crop tool en de marquee tool van elkaar gescheiden.
(bij deze wil ik iedereen die het volgehouden heeft dit artikel tot hier te lezen, eventjes bedanken... u bent een waardig lezerspubliek!)
2002 – Photoshop 7.0 (Eindelijk! Iets wat ik ook ooit heb gebruikt!)
Versie 7.0 bracht ons de healing brush en meer belangrijk tekst die volledig uit vectoren bestond waardoor kleine veranderingen
geen al te lelijk-pixel-achtige gevolgen hadden. Workspaces konden worden bewaard en er konden custom brushes worden aangemaakt.
Toch was de belangrijkste update iets wat voor de users zelf niet zichtbaar was: 7.0 was volledig geoptimaliseerd voor Mac OS X,
waardoor het praktisch onmogelijk was dat het programma crashte in het midden van een werksessie. Laat ons toch stellen dat dit mij
alvast waarschijnlijk enorm veel werk bespaard heeft, aangezien mijn hoofd op één of andere manier geen voorstander is van de save-knop
en mij er daarom te weinig aan herinnert.
2003 – Photoshop CS
Photoshop CS was de eerste versie die gebruik maakte van CDS (counterfeit deterrence system). Dit systeem herkent bepaalde valuta
(dollars, yen,...) en weigert een perfecte duplicatie hiervan. Wat ook nieuw was was dat CS verschillende nieuwe programmeertalen
ondersteunde zoals oa Javascript.
In deze versie was er ook sprake van een betere rendering van grote files wat het weer voor professionele fotografen aantrekkelijker maakte.
Voor de rest was deze versie natuurlijk een aanloop naar de immer fantastische en wereldwijd -door mij het meest begeerde- CS2.
2005 – Photoshop CS2
De red eye removal tool, die reeds bekend was in Elements, werd populair genoeg bevonden om ook zijn intrede te doen in deze versie van Photoshop. De mogelijkheid meerdere layers te selecteren, Vanishing Point tool (afbeeldingen in perspectief editten) en Smart Object feature waren andere noemenswaardige vernieuwingen.
De rest van deze paragraaf kunnen de die-hards die het artikel tot hiertoe gelezen hebben vast zelf invullen. (Moest ik er toch ééntje overgeslagen hebben dat een fantastische eye-opener geweest is voor iemand, laat het me gerust weten en ik voel aan!)
2007 – Photoshop CS3
Persoonlijk heb ik de volgende versie van Photoshop zelf overgeslagen. Ik hield ervan te werken met CS2 en had de extra tools niet echt
meer nodig. Natuurlijk wil ik ze jullie niet besparen: CS3 was vernieuwend op vlak van grafische optimalisatie voor mobiele toestellen,
een feature waar zeker tegenwoordig vele designers Adobe eeuwig dankbaar voor zijn. Er was ook wederom gesleuteld aan oa commando's zoals
brightness, de quick select tool en een volledige oppoetsbeurt van de clone tool.
2008 – Photoshop CS4
Tegenwoordig is dit natuurlijk dé versie die op het rechterscherm van mijn pc meerdere keren per dag wordt opgestart. Hoewel het hele systeem vrij zwaar is en ik voor echt grote design-projecten toch hier en daar eventjes geduld moet hebben, mag het gezegd zijn dat deze versie van Photoshop je wildste verbeelding tart. Wat is er dan hier toch nog beter gemaakt of geoptimaliseerd? De user interface werd simpeler en logischer ingedeeld, de getabde documenten zijn net iets makkelijker om door te gaan, het mask en adjustments panel werd toegevoegd waardoor werken met masks toch weer nét iets vlotter verloopt. Als laatste puntje werd er ook zwaar gewerkt aan een vlottere zoom
zodat dit ook vlotter verloopt dan bij zijn voorgangers.





























