NL EN
We PixarFilmToy Story 3Cars 2 Random Artikel: " Wat een tikkeltje verbeelding niet kan doen... Deel 1"
Author: Ruben Ooms - sources: pigeonimpossible.com - posted on: 2010-01-30 18:15:05

Animatie: Pigeon Impossible , 5 jaar voor 6 minuten

"Pigeon: Impossible" is het verhaal van Walter, een beginnende geheim agent die in een situatie terecht komt die hoogstwaarschijnlijk niet besproken is geweest in zijn opleiding: Wat te doen indien er een nieuwsgierige duif opgesloten raakt in je miljoenen-kostende-geheime-dienst-nucleaire koffer

Over de productie:

De productie van de film nam net geen 5 jaar in beslag en is eigenlijk de eerste poging tot een animatiefilmpje door schrijver/regisseur Lucas Martell: "Wanneer ik met het project startte was het eigenlijk gewoon een reden om 3D animatie te leren maar tegen het einde had ik zoveel tijd gespendeerd aan het herwerken en opblinken van het verhaal dat ik echt wou dat mensen de film grappig en goed vonden."

Het eindresultaat is een hilarische 6 minuten durende prent die zich afspeelt in de straten van Washington D.C. waar onze held niet alleen zijn eigen vel probeert te redden maar zelfs de hele wereld van de ondergang moet beschermen voor een hongerige duif.

Prachtige scenes die hier en daar zeker niet moeten onderdoen voor het pixar niveau en een soundtrack waar ook tijd en energie is ingestoken, tonen het werk van bijna 100 artiesten en musici die met deze film bewijzen dat je heel veel kan bereiken als team van vrijwilligers met een passie voor wat ze doen...

Technische Verwezelijkingen

Ondankt het feit dat dit project startte als een eenvoudige test animatie begon het al snel studio-level-CGI proporties aan te nemen. De altijd terugkerende focus op het verhaal zorgde ervoor dat technische beslissingen vaak het onderspit moesten delven voor datgene wat het verhaal nodig had op dat moment. Dit resulteerde in een hele hoop technische miserie dat ver boven het normale niveau rijkte van de meeste andere kortfilmpjes, zeker voor eentje dat gemaakt werd voor minder dan 10.000$ en helemaal in elkaar werd gestoken in mensen hun vrije tijd.

Weken en weken werden gespendeerd aan het optimaliseren van al de renderings van de uitbreidende digitale omgeving waarin het verhaal zich afpeelt. Een pass-based-look werd ontwikkeld om zo de veel duurdere ray-tracing technieken toe te laten en honderden extra toepassingen werden geschreven om zo de immense hoeveelheid aan data door de pipeline te kunnen laten gaan.

Hieronder kan je de podcasts terugvinden die Lucas Martell creerde tijdens de vele uitdagingen die hij tegenkwam op zijn hele animatie avontuur. Heel interessant om zo eens een kijkje te kunnen nemen achter de schermen van een animatieproductie. Have fun