Animation Jam: een animatiefilmpje maken op amper 4 dagen
the sky is the limit
Maak een heel animatiefilmpje met alles erop en eraan in amper 4 dagen. Onmogelijk! als je het een beetje goed wil doen, zullen echte specialisten animatie zeggen. Misschien is dit wel zo want een hele animation creëren is namelijk een énorm tijdsabsorberende bezigheid. Animatiestudio's zoals pixar werken soms jaren aan een goed script, de personages en de uiteindelijke animatie-beelden.
Toch probeert een groep studenten van Art&Technology uit Enschede het 'onmogelijke' waar te maken: een mooie animatie maken in amper vier dagen. Het voorbereidende werk werd alvast de weken voor het event afgewerkt; zo werd het script, de personages etc al helemaal vastgelegd op voorhand. De productie, modelleren, ... kortom van het idee een bestaand iets maken, zal de énorme checklist worden voor deze vier dagen.
Aangezien we het project nét iets te laat opmerkten zijn we ondertussen al aanbeland op dag 3 van de 4 maar dit maakt het natuurlijk ook wel leuk want er is wel degelijk al iets gemaakt! Ik kan iedereen zeker aanraden een keertje te gaan kijken op de officiële animation jam - blog, waar alle vooruitgang tot nu toe netjes werd bijgehouden en waar je dus momenteel in 'real-life' kan meeleven met de makers. Ook hebben we de twee dames (Rachel Kremer en Jaimy Nikijuluw) en heren van animation jam uitgenodigd om zelf wat uitleg te geven bij dit merkwaardige project en gunnen ze ons een kijkje binnenin door de gebeurtenissen en emoties van de laatste twee dagen telkens met ons te delen hier op CGtopia.
Ikzelf ben alvast razend benieuwd wat het uiteindelijke resultaat zal zijn!
Donderdag dag 3 van de animationjam.
Vandaag is het laatste model en texture werk afgemaakt en is een goed begin gemaakt met animeren. Frans liep wat problemen met de rig van het main model op maar na een klein uurtje maakte een enthousiaste kreet duidelijk dat dat opgelost was!
Ondertussen was iedereen op aparte taken gezet. Jack was ambient occlusion aan het baken in diverse objecten, Jaimy en Rachel bezig met tekenen van textures en finetunen van models. Niels met het voorbereiden van de post production en het alvast voorbereiden van de (af)titeling. Gunther was net zoals de afgelopen dagen druk bezig met het geluid en ben met de wolkjes die ook een essentieel deel vormen van het verhaal. Martin heeft de boom afgemaakt en gezorgd dat hij kan zwiepen (you will see :-D )
Nadat Frans klaar was heeft hij ons uitgelegd hoe we het beste Fluffy konden animeren en daarna zijn de meesten met dit hilarische beestje aan de slag gegaan (na eerst even gespeeld te hebben met de face UI om de meest gekke bekken te trekken :-p ).
Ikzelf ben bezig gegaan met het touw, dat 2 keer gebruik moet worden, ik had een touw gemaakt dat goed en realistisch bewoog, maar bleek uiteindelijk erg lastig te animeren. Het dynamics touw is dus de deur uit gegooit en ik ga hem gewoon handmatig animeren.
Door Martijn van Dueren den Hollander namens The Animation Jam crew
Interessante Links
De blog van Animation Jam: animationjam.nl
Het storyboard (pdf): hier downloaden
Het eindresultaat: vimeo
//Random CGTopia








