



| Overview | Ready to be transfered | ||||
|
$0 | ||||
Stuff to buy
cost: $50
cost: $100
cost: $0
cost: $500
Shoes (+1km/s)
Yacht
Dollar Generation: ($1 per investor)
Progress towards Checkpoint Paris
value: $
The Goal
Get your little man back to his home
that is the distant world of cgtopia.
How does it work?
Become the owner of blogposts by planting your flag and buy stuff that will help your little man to get there as fast as possible!
Why do this?
Just so you can have some extra fun while visiting and because everybody who get's there is in for a big surprise
(still... determining what
it will be but it's going to be awesome! )
Your Finances : Flags & Ownership of Blogpost
In your finances you get an overview of all the money that was collected by your flags.
By planting your flag below a cgtopia-post you become one of the 'owners' of that article and are rewarded according to the popularity of that page.
Every person that visits the page leaves 1$ for the owners. So this means that if you are one of the owners you get 1$ for each person that visits the page.
Buying extra investors, speed and other perks
With your budget you can buy extra investors, these investors sponsor your little man while he walks. Everytime the center budget-generation fills up you get the promissed dollars from your investors.
You can also buy more speed for this process to go faster
Buying Coins & Finding Treasures
You can also buy extra coins that your walker can pickup as a bonus on each page. Next to this we've hidden several treasures all over the web on secret pages for you to find.
Het is een understatement te zeggen dat de grahpics van de game-industrie zijn verbeterd. Games waar je vroeger met een personage rondliep die nogal veel weg had van 4 pixels op 4, kan je tegenwoordig volledig op jezelf laten lijken.
Met de wii en andere game-consoles wordt gamen tegenwoordig zelfs als een "ervaring" omschreven. Wat heeft er dan moeten inboeten in onze moderne games voor deze grafische verbeteringen? Wat maakte die 70s en 80s games nu zo nostalgisch? Naar de mening van rundlc.com toch duidelijk de verbeelding...
Asteroids
Wat zagen de spelers tijdens dit spel?
Een ruimteschip dat zich voortbeweegt in de ruimte en verzeild raakt in een gigantische asteroïden storm.
Hoe zag het spel er werkelijk uit?
Een driehoekje waar puntjes uitkwamen die van de grote vlekken kleinere vlekjes maakten.
Sky Diver
Wat zagen de spelers tijdens dit spel?
Vliegen voelde nog nooit zo fantastisch. "De pot op met Darwin's apen, wij stammen af van de vogels!"
Hoe zag het spel er werkelijk uit?
Een figuurtje dat heel traag (maar werkelijk énorm traag) pixel, per pixel richting de onderkant van het scherm bewoog.
Uiteraard was er ook nog een vliegtuigcrash om het grafische spektakel nog een beetje een boost te geven.
Combat
Wat zagen de spelers tijdens dit spel?
Wereld Oorlog III
Hoe zag het spel er werkelijk uit?
Een doolhof met iets wat (als je je ogen tot spleetjes nijpt) toch wel lijkt op twee tanks.
Outlaw
Wat zagen de spelers tijdens dit spel?
'Hombres' die in het schietgrage Wilde Westen moeten zien te overleven.
Hoe zag het spel er werkelijk uit?
Twee mannen (hoewel we niet met zekerheid kunnen zeggen dat het mannen zijn) die zich verstoppen achter een grote cactus.
Adventure
Wat zagen de spelers tijdens dit spel?
Een fantasierijke wereld vol draken, doolhoven, verborgen sleutels... kortom: mysterie!
Hoe zag het spel er werkelijk uit?
Als pixels die met 'Paint' zijn ingekleurd.
Warlords
Wat zagen de spelers tijdens dit spel?
Een echte ridder in een echt harnas, klaar om met zijn zwaard zijn koninkrijk te verdedigen tot de dood.
Hoe zag het spel er werkelijk uit?
Euh...





























