NL EN
We PixarFilmToy Story 3Cars 2 Random Artikel: " 100 Pixar personages op één lijn"
Author: Ruben Ooms - sources: disneyanimation.com - posted on: 2010-04-11 11:12:17

Disney gaat open source met PTEX

Walt Disney Animation Studios (WDAS) is recent gestart met een open source website : Disneyanimation.com/technology waar bezoekers voor het eerst in de Disney geschiedenis toegang krijgen tot de in-house software.

De Ptex software is Disney's Texture Mapping systeem dat ontwikkeld werd door een van Disney's hoofd software ingenieurs Brent Burley. Het wordt voornamelijk gebruikt voor de production quality renderingsbinnen hun animatie projecten en met het opensource maken van dit pakket,krijgt het een duwtje in de rug om zo binnenkort in de hele animatie sector gebruikt te worden. Op de website kan je nu ook een aantal van de WDAS papers downloaden die tal van technologische innovaties tonen die de industrie zeker ten goede zullen komen... ( Enkel geschikt voor de technologisch onderbouwde cgtopia fan ;) ) CASE STUDY - Beauty and the Beast 3D - Benefits of 3D Viewing for 2D to 3D Conversion )

Met de steeds grotere render-complexiteit bij geanimeerde video vond WDAS dat het tijd werd om een nieuwe weg in te slaan. De standaard texture-mapping methodes werden als maar ingewikkelder en meer inefficiënt en in een poging om de kwaliteit en efficiëntie van zo een texture-mapping te vergroten werd Ptex geboren. Na een jaar van intense software hocus pokus kan Burley trots zijn nieuwe create openstellen voor het grote publiek. (Ondertussen hebben al tal van studios een licentie verkregen zoals bijvoorbeeld Sony Pictures Imageworks en Weta Digital )

Kort samengevat zorgt Ptex voor het volgende: Het elimineert de vele werkuren die nodig waren voor de UV-aanduidingen door het gebruik van een afzonderlijke texture voor elk vlak of onderdeel van een mesh. De geïnteresseerde lezer verwijs ik graag door naar de enorm uitgebreide paper sectie op de disneyanimation website... of de officieele Ptex Website

Weetje: Bolt was de eerste animatiefilm die gebruik maakte van Ptex.