



| Overview | Ready to be transfered | ||||
|
$0 | ||||
Stuff to buy
cost: $50
cost: $100
cost: $0
cost: $500
Shoes (+1km/s)
Yacht
Dollar Generation: ($1 per investor)
Progress towards Checkpoint Paris
value: $
The Goal
Get your little man back to his home
that is the distant world of cgtopia.
How does it work?
Become the owner of blogposts by planting your flag and buy stuff that will help your little man to get there as fast as possible!
Why do this?
Just so you can have some extra fun while visiting and because everybody who get's there is in for a big surprise
(still... determining what
it will be but it's going to be awesome! )
Your Finances : Flags & Ownership of Blogpost
In your finances you get an overview of all the money that was collected by your flags.
By planting your flag below a cgtopia-post you become one of the 'owners' of that article and are rewarded according to the popularity of that page.
Every person that visits the page leaves 1$ for the owners. So this means that if you are one of the owners you get 1$ for each person that visits the page.
Buying extra investors, speed and other perks
With your budget you can buy extra investors, these investors sponsor your little man while he walks. Everytime the center budget-generation fills up you get the promissed dollars from your investors.
You can also buy more speed for this process to go faster
Buying Coins & Finding Treasures
You can also buy extra coins that your walker can pickup as a bonus on each page. Next to this we've hidden several treasures all over the web on secret pages for you to find.
De jongen van Red Dead Redemption en Grand Theft Auto hebben er weer een nieuwe titel bij: LA Noire. In dit nieuwe game komt de criminaliteit van 1947 aan bod in ware filmnoir-stijl. Het spel werd gereleased op 20 mei 2011. Zelf heb ik nog niet de kans gehad om het spel te spelen, maar na deze een schatkist aan visuals, begint het toch wel een keertje te kriebelen!
Waarover gaat het spel?
In L.A. Noire speel je de rol van Cole Phelps, een held uit WO II die carrière wil maken bij de politie. Van slechte timing gesproken, want in '47 werd heel Los Angeles geplaagd door corruptie, drugshandel, afrekeningen,...
Jouw missie is dus simpel: laat Cole opklimmen op de ladder. Je begint dus als simpele verkeersagent en wil het graag zo snel mogelijk richting rechercheur schoppen. Des te meer zaken je kraakt, des te sneller geraak je hogerop. Gordel je dus maar vast voor speelsessies die makkelijk de 3 uur overschrijden, want de locaties zijn graphics gezien fenomenaal!
De Sterkste Troef
De gezichten! In games (en animatiefilms trouwens ook) zijn gezichten altijd zowat de zwarte gordel. We hebben zoveel spieren en emoties die we kunnen aflezen van onze gezichten dat het voor de makers meestal extreem moeilijk is om dit allemaal natuurlijk te laten overkomen. Daarom is het in sommige moderne games ook zo dat gezichten alleen in de filmpjes écht van dichtbij te zien zijn (en dan meestal nog niet zo lang)...
L.A. Noire dacht bij dit onderdeel van het spel het over een heel andere boeg te gooien, in plaats van het probleem te vermijden, bedachten ze er een heel andere strategie voor: elk personage met dialoog in het spel is gebasseerd op de bewegingen en het gezicht van een echte acteur. Deze bewegingen werden vervolgens ei-zo-na-perfect nagemaakt en zo schrijft dit spel toch geschiedenis want nog nooit hadden de gezichten in een game zoveel mimiek en natuurlijk emoties als in dit spel.
Trouwens een leuk weetje: de hoofdpersonage van het spel, Phelps, wordt gespeeld door acteur Aaron Staton, die bij ons beter gekend is als Ken Cosgrove uit 'Mad Men'.
L.A. Noire: Visuals
Genoeg woorden! Ik beloofde het reeds in de inleiding: met onderstaand visueel materiaal verleidt L.A. Noire iedere gamer binnen de vijf minuten...
origneel artikel: cgsociety.org





























