![[GAMEART] Werk Van Eigen Bodem: Killzone 3](artikelimg/killzone-3-banner.jpg)
[GAMEART] Werk Van Eigen Bodem: Killzone 3
Zoals het hoort voor iemand die Nederlandstalige computer-graphics-gerelateerde artikels schrijft in zijn vrije tijd, ben ik (buiten nét iets te nerdy) fan van concept art, games en bovenal werk van eigen bodem. Wel doe die drie dingen niet plus maar maal elkaar en je krijgt... killzone 3! Een shooter (hoera!) gecreëerd in Amsterdam (schitterend!) met concept art van Jesse Van Dijk (briljant, subliem en oogverblindend!).
Het duurde eventjes vooraleer deze post er volledig kwam want Killzone 3 ligt ondertussen al van eind februari in de rekken en dus van begin maart op mijn bureau. Ik wou echter de schitterende commentaren en kritieken wereldwijd niet zomaar 'for granted' nemen en testte het spel deze week zelf uit. De conclusie? Complimenten alleen lijken zelfs niet genoeg!
Killzone 3, het meesterwerk van Guerilla Games
Killzone is een first person shooter (FPS) (wat inhoudt dat je het beeld ziet vanuit de ogen van de personage zelf) voor Playstation en mag eigenlijk het pareltje van de Lage Landen genoemd worden op game-vlak.
De ontwikkeling van het wereldberoemde spel is namelijk volledig van Nederlandse bodem. Gamestudio Guerrilla Games is één van de grootste Nederlandse game studio's en hoewel het ooit een klein en fijn bedrijfje was, kan zich tegenwoordig zeker meten met andere game developers.
Als alle bovenstaande dingen je nog eventjes op je honger laten zitten, wacht dan maar tot je een beetje verder naar onder scrolt. Het leuke is namelijk dat de jongens van Guerilla Games ook nauw samenwerken met één van CGtopia's persoonlijke helden: Jesse Van Dijk. Geloof ons als we zeggen dat deze man prachtige dingen uit zijn pen kan toveren; onze allereerste post op CGtopia was niet voor niets een tekening van... jawel Jesse Van Dijk! (neem trouwens ook zeker eens een kijkje op zijn website!)
Killzone 3, concept art
















//Random CGTopia









