NL EN
We PixarFilmToy Story 3Cars 2 Random Artikel: " Alle kleuren van de regenboog"
Pixar in Disneyland (1): Toy Story Mania!
Author: Robin Broos - sources: - posted on: 2011-02-09 05:27:00

Pixar in Disneyland (1): Toy Story Mania!

Laten we het over één ding eens zijn, de artiesten bij Pixar zijn dé top in animatie. Maar toen Disney het bedijf in 2006 kon inlijven, werd de deur ook op een kier gezet om de grootste creatieve geesten te laten meedenken op andere niveaus. In dit dossier geeft CGtopia een overzicht van de mooiste kruisbestuivingen tussen Pixar en Imagineering, de ontwerp- en ontwikkelingstak van de Walt Disney Company.




Buzz Lightyear Laser Blast

Disneyland Parijs, het magische koninkrijk van Disney en vlakbij huis. Wie er recent nog is geweest, heeft er vast de Buzz Lightyear Laser Blast gedaan. Een interactieve strijd tussen Buzz en de Kwaadaardige Keizer Zurg, alsof je in een videospel bent terecht gekomen. Een sterk staaltje Imagineering, maar dat kan beter, dacht men bij Pixar.



Toy Story Mania

Toen in 2006 duidelijk werd dat ook zij mochten meedenken over de toekomst van hun personages in Disney-themaparken, zijn ze een straffere versie gaan bedenken. Eentje waarbij alle trukendozen zijn leeggeplunderd.

Toy Story Mania! is een interactieve attractie. Bezoekers zitten met vier rug-aan-rug in een wagentje dat hen langs vijf verschillende arcade-spellen rijdt. Deze werden rechtstreeks geïnspireerd op oude midway-spellen, en werden in een Toy Story-jasje gestoken. De spellen zijn in 3D, bij de start krijgt elke bezoeker een 3D-brilletje. Spelen kan met de 'shooter' die aan het wagentje zit bevestigd.



Dat tikkeltje extra...

In de aanschuifrij van Buzz Lightyear Laser Blast heet een Buzz Audio-Animatronic (een robot naar Disney-technologie) de bezoekers welkom. In Toy Story Mania! is dat niet anders. Maar deze levensgrote Mr. Potato Head (ingesproken door de legendarische Don Rickles) gaat een stapje verder. Het figuurtje probeert bezoekers te herkennen, tapt moppen en hij zingt.

Maar wat deze attractie zo uniek maakt, is het gebruik van industrieel ethernet. Er is een apart controlesysteem voor de wagentjes, voor de arcadespellen en voor de special effects. Draadloos geeft elk wagentje op elk moment zijn snelheid en locatie door aan de centrale, omgekeerd wordt er telkens geanticipeerd op de situatie. Bijvoorbeeld, als het systeem wordt opgehouden, wordt elk spel vervangen door een oefenspel. Daarmee zijn geen punten te verdienen, dus blijft elke bezoeker gelijke kansen op overwinnen hebben. Maar zo blijven ze ook bezig, ondanks de interruptie.



Facts & figures

  • De attractie kostte 80 miljoen dollar om te ontwerpen en te bouwen.
  • Er staan 150 computers in het controlecentrum.
  • 56 van die computers alleen al sturen de verschillende videospellen aan.
  • De spellen worden aangestuurd met eenvoudige software. Het is dus mogelijk om snel veranderingen aan te brengen. In 2010 werd het "Bo Peep's Baaa-loon Pop"-spel vervangen door "Rex and Trixie's Dino Darts" dat beter aansloot bij de te releasen Toy Story 3.
  • Momenteel zijn er 2 attracties operationeel, eentje in Disney California Adventure (Anaheim, Californië) en één in Disney's Hollywood Studios (Disney World, Florida). In 2012 opent de derde in Tokyo DisneySea.
  • Disney Interactive Studios creëerde een versie om thuis te spelen. Het Toy Story Mania!-videospel bestaat voor Nintendo Wii, maar ook voor iPhone. Wie met z'n smartphone bij één van de attracties staat, kan zo enkele extra's unlocken.


John Lasseter tijdens de openingsceremonie in Californië.

En wie er zich nog steeds niets bij kan voorstellen, moet maar even naar deze 'onride' kijken.




Volgende Week

Neem er alvast je kalender bij en neem je stift in de hand want volgende week woensdag is het de beurt aan Monsters, Inc. Ride & Go Seek!




De gebruikte foto's vallen onder copyright van The Register