



| Overview | Ready to be transfered | ||||
|
$0 | ||||
Stuff to buy
cost: $50
cost: $100
cost: $0
cost: $500
Shoes (+1km/s)
Yacht
Dollar Generation: ($1 per investor)
Progress towards Checkpoint Paris
value: $
The Goal
Get your little man back to his home
that is the distant world of cgtopia.
How does it work?
Become the owner of blogposts by planting your flag and buy stuff that will help your little man to get there as fast as possible!
Why do this?
Just so you can have some extra fun while visiting and because everybody who get's there is in for a big surprise
(still... determining what
it will be but it's going to be awesome! )
Your Finances : Flags & Ownership of Blogpost
In your finances you get an overview of all the money that was collected by your flags.
By planting your flag below a cgtopia-post you become one of the 'owners' of that article and are rewarded according to the popularity of that page.
Every person that visits the page leaves 1$ for the owners. So this means that if you are one of the owners you get 1$ for each person that visits the page.
Buying extra investors, speed and other perks
With your budget you can buy extra investors, these investors sponsor your little man while he walks. Everytime the center budget-generation fills up you get the promissed dollars from your investors.
You can also buy more speed for this process to go faster
Buying Coins & Finding Treasures
You can also buy extra coins that your walker can pickup as a bonus on each page. Next to this we've hidden several treasures all over the web on secret pages for you to find.
De ene na de andere amerikaanse soap gaat kopje onder, volgens de makers van deze soaps moeten we de oorzaak gaan zoeken bij het feit dat vrouwen niet meer hun dag besteden achter een strijkplank maar de bedrijfswereld zijn ingetrokken.
Volgens Tod Sacerdoti, CEO van Brightroll, kan de reden hiervoor wel eens uit een totaal andere hoek komen: Farmville. Onderzoek wees namelijk uit dat de meerderheid van de social gamers (we spreken hier over een doelgroep van 40 miljoen mensen in de US alleen al!) die hun dagen slijten met zaadjes planten op de boerderij , je raadt het nooit , vrouwen zijn tussen de 18 & 50 jaar. Toeval?
Social Games zijn al enkele jaren aan een opmars bezig en het zo geliefde (en door ons waarschijnlijk nog zwaar ondergewaardeerde) Farmville van Zynga dat het afgelopen jaar maar liefst $ 450 miljoen binnenhaalde (365 dagen in een jaar, dus toch wel een mooie dagomzet van $ 1,2 miljoen) spant hierin de kroon. Zynga lijkt dus één van die nieuwkomers die de laatste twee jaar een enorm groot stukje van mensen uit zijn doelgroep naar zich heeft toe getrokken. Heel eenvoudig gezegd komt het eigenlijk allemaal neer op: Bye bye soaps, Hello virtual farming!
Check zeker ook de onderstaande infographic voor meer interessante weetjes van Zynga's emperium.
(en voor de iets minder enthousiaste farmvillers is de video hiernaast een echte aanrader: Vooral de action shots zijn fantastisch :) )































