[GAMEART] Hoe zouden Space Invaders (1978) er vandaag uitzien?
Space Invaders, hét 8-bit arcadespel uit 1978, is bij velen vooral gekend als het spel waar je eindeloos op de schietknop moet drukken en ondertussen de joystick als een gek proberen in de goede richting proberen te duwen om die vervelende monstertjes(?) te raken die steeds weer van rijvak veranderen. Hoe zo'n 'Space Invader' er nu echt uitziet, is moeilijk te zeggen: alles was in die tijd namelijk overgoten met een enorm dikke pixelsaus...
8 Bit Kunst: geschilderde arcade games
Tegenwoordig zijn (dank u wel vooruitgang) ook graphics meer en meer belangrijk bij games en krijgen ze bij de meeste reviews een leuk plekje net onder andere subjectieve meetfactoren als 'gameplay'. Toch mag het gezegd worden dat een leuk avondje samen de grootste klassieker-wereld van 8-Bit binnenwandelen, ook zeker zijn charmes heeft. Artiest Brock Davis dacht waarschijnlijk hetzelfde toen hij onderstaande video game schilderijen "maakte". Voor diegenen die de schilderijen kinderlijk vinden en 'ik-kan-zelf-beter'-uitspraken willen doen, hebben we eventjes onze originele cassette in onze Atari gestopt. De gelijkenis is treffend!
Onder De Grond Bij Super Mario Bros.
Lezers die zich vroeger (of nog steeds) trotse eigenaar van een Game Boy of Nintendo mochten noemen, hebben ongetwijfeld allemaal ettelijke speeluren gestopt in het spel Super Mario Bros. De werelden waar Mario in rondwandelde waren dan ook (voor die tijd) uiterst creatief en wanneer je een grote pijp zag, kon je moeilijk inbeelden wat er zich weer aan die andere kant bevond.
Het is daarom ook dat creatieveling Dash Coleman vond dat wanneer Mario ergens in een put of iets dergelijks viel, het avontuur sowieso nog niet voorbij kon zijn. Er MOEST iets zijn dat verder liep onder het schermpje van je Game Boy. Hij maakte daarom een schets van hoe het er zou kunnen uitzien...
Porno Parodieën Op Video Games [SFW]
De moderne, sociale man heeft ze sowieso al een keer 'gehoord van een vriend': de xxx parodieën van bekende films. Qua kwaliteit zullen dit soort films nooit in de prijzen vallen of de geschiedenis ingaan. Waarom kent iedereen ze dan wel kent? Al deze iets-meer-dan-erotische parodieën hebben schitterende titels! Een greep uit het aanbod: Inspect Her Gadget, Shaving Ryan's Private, Missionary Position Impossible, Raiders Of The Lost Arse, Forrest Hump,... Aan inspiratie dus blijkbaar geen gebrek en aan creativiteit des te min, de vrolijke jongens van de porno-industrie zijn namelijk sinds kort ook de weg ingeslagen van de 'adult gaming parodie'. Een kleine, visuele SFW opsomming leek hier wel op zijn plaats...
[INFOGRAPHIC + MOVIE] De geschiedenis van de gaming Console
Duitse studenten 'game-design' uit München hebben dit leuke filmpje gemaakt met als onderwerp de geschiedenis van gaming consoles. Ik hoop echter wel dat ze daarmee hun eigen geschiedenis bedoelen want ik merkte toch wel serieus wat gaten op in het filmpje. Zo is er bijvoorbeeld nergens sprake van één van mijn persoonlijke oldskool favorieten: de Atari. Maar ik mis er ook anderen, zoals de Xbox van Microsoft, de Game Cube, Game Boy,... te veel om op te noemen. Gelukkig surfen er nog een aantal console-liefhebbers rond op het wereld-wijde-web en heeft er één van hen de moeite gedaan om dit eventjes in een infographic te gieten die volgens mij wél volledig de geschiedenis van de gaming consoles beschrijft!
Wat een tikkeltje verbeelding niet kan doen... Deel 2
Het is toch wel echt een understatement te zeggen dat de grahpics van de game-industrie zijn verbeterd. Games waar je vroeger als een alles-rond-zich-verschroeiende-held rondliep die nogal veel weg had van 4 pixels op 4, kan je tegenwoordig volledig op jezelf laten lijken. Met de wii en andere game-consoles wordt gamen tegenwoordig zelfs als een "ervaring" omschreven. Wat heeft er dan moeten inboeten in onze moderne games voor deze grafische verbeteringen? Wat maakte die 70s en 80s games nu zo nostalgisch? Naar de mening van rundlc.com toch duidelijk de verbeelding... [...]
Wat een tikkeltje verbeelding niet kan doen... Deel 1
Het is een understatement te zeggen dat de grahpics van de game-industrie zijn verbeterd. Games waar je vroeger met een personage rondliep die nogal veel weg had van 4 pixels op 4, kan je tegenwoordig volledig op jezelf laten lijken. Met de wii en andere game-consoles wordt gamen tegenwoordig zelfs als een "ervaring" omschreven. Wat heeft er dan moeten inboeten in onze moderne games voor deze grafische verbeteringen? Wat maakte die 70s en 80s games nu zo nostalgisch? Naar de mening van rundlc.com toch duidelijk de verbeelding... [...]



