NL EN
We PixarFilmToy Story 3Cars 2 Random Artikel: " [Concept Art] Beroemde gebouwen krijgen 'carification'"

Een Sexy Disney Pin-Up Kalender voor 2012

Author: Senne Gorris - sources: geekologie.com - posted on: 2012-01-12 04:15:44

J. Scott Campbell is een man naar mijn hart: hij werkte in het verleden al voor Marvel, Disney, verschillende video games en zoveel meer. Maar wat Campbell het beste doet is eigenlijk grieten tekenen; hele hete grieten. Pas op want het woord vulgair, vuil of verkeerd komt er nooit aan te pas, dit omdat hij namelijk steeds weer de tekeningen onder een leuke en maar toch niet geheel onschuldige noemer weet te plaatsen. Wanneer je vervolgens door de tekeningen gaat, heb je zelf gekozen om te klikken op die titel dus... mag je ook niet klagen wanneer de tekeningen er iets stouter uitzien dan bijvoorbeeld de standaard tekening van Disney. Voor 2012 heeft Campbell een heuse 'Disney Pin-Up' kalender ontworpen en de beelden hieronder spreken voor zichzelf... De kalender kost $25 en ik ga er alvast ééntje bestellen (voor een vriend) en moesten er nog gegadigden zijn, laat dan in de comment-box iets weten of stuur ons een mailtje en we delen de transportkost!

// Hamsterfly

.Magicka

[CONCEPT ART] de shooter 'Section 8: Predjuice' door Ignacio Bazán Lazcano

Author: Senne Gorris - sources: conceptartworld - posted on: 2012-01-09 05:29:08

Toen in 2009 de shooter Section 8 op de wereld werd losgelaten, bleek het grote publiek niet echt overtuigd: een bijna-afwezige single player en zeer teleurstellende graphics zorgden ervoor dat het spel snel verdween tussen andere beloftevolle namen in een lijstje met games waar niemand nog oog naar had. Toch probeerde gamestudio timegate het nog een tweede maal in 2011 met Section 8: Predjuice. Het bleek een schot in de roos te zijn want ditmaal wel het spel wel door de critici gesmaakt... Eén van de redenen? De leuke graphics! We waren dan ook zeer blij toen concept artist Ignacio Bazán Lazcano, de man die de voertuigen, personages, illustraties en matte paintings in het spel op zijn naam mag schrijven, eindelijk zijn portfolio bijwerkte. Oordeel zelf hieronder!

Typ eens een schilderij

Author: Senne Gorris - sources: geekologie.com - posted on: 2012-01-05 06:05:23

Een boek moet je typen. Een literair meesterwerk kan beschouwd worden als kunst. Een schilderij is kunst. Een schilderij kan je dus typen... Het lijkt "ik pas in mijn kleren, kleren passen in mijn reiskoffer dus ik pas in mijn reiskoffer"-theorie maar de bedenker van bovenstaande quote was blijkbaar toch een doorzetter. Hij ontwierp namelijk een typmachine waarmee je een schilderij mee kan maken... Onderstaande 'gepimpte' typmachine van Underwood Standard uit 1937 is echter nog maar een prototype, maar moesten er genoeg mensen zijn die graag een schilderijtje maken met hun vingertoppen zonder daarvoor vingerverf te moeten gebruiken en ze vuil te maken, wordt de typmachine in productie tegen een prijs van $3000-$5000 verwacht... bron 1

[CONCEPT ART] Assassin’s Creed Revelations (door Gilles Beloeil)

Author: Senne Gorris - sources: conceptartworld - posted on: 2011-12-30 07:18:41

Ik heb het misschien al eerder neergetypt op CGtopia maar als het op games aankomt, staan de jongens bij Ubisoft nog steeds op het hoogste schavotje met de Assassin's Creed serie. Lopen, klimmen, sluipen en vooral ... ontzettend mooie en realistische graphics! Ondertussen ligt de nieuwste telg van de reeks, Assassin's Creed Revelations, als een tijdje in de rekken en dat betekent dat concept artist Gilles Beloeil eindelijk zijn werk over A.C. online mag tentoonstellen. Resultaat? Ik vond het prachtig, maar oordeel gerust zelf hieronder... Bron: Concept artist Gilles Beloeil, conceptartworld.com © 2010 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin’s Creed, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

// Michal Dziekan

.Industrial Elfolution

// Sam Nielson

.Brownies

// Szymon Biernacki

.Deception is the key

// Chao Yuan Xu

.Martial Competition

[GAME ART] The Elder Scrolls V: Skyrim, concept art

Author: Senne Gorris - sources: conceptartworld, raylederer blogspot - posted on: 2011-12-02 05:56:45

Vier jaar na de vorige voltreffer in de The Elder Scrolls saga, kwam Bethesda Game Studios op de proppen met een nieuwste telg voor de familie, The Elder Scrolls V: Skyrim. Ook deze keer kwamen vele recensenten woorden te kort voor dit pareltje van een game; hoog tijd dus voor ons om op zoek te gaan naar concept art. Die vonden we verbazingwekkend genoeg snel bij concept artist, fantast en illustrator Ray Lederer!

[DESIGN] Schitterende Voertuigen uit Captain America

Author: Senne Gorris - sources: - posted on: 2011-11-29 09:12:48

Voertuigen creëren uit de 40's en er toch 'state of the art' uitzien, een uitdaging waarvoor het hoofd van de designers, Daniel Simon, niet over één dag ijs ging. De voertuigen moesten er 'simpel' uitzien, maar moesten nog kunnen gelinkt worden aan Marvel (die uiteraard Captain America jarenlang tekenden). Resultaat? Meer dan geslaagd, als je't mij vraagt! Geef nu toe, wie zou niet met zo'n schitterende slee het land willen doorkruisen!

[GAME ART] Crysis 2, een sterk staaltje concept art door Viktor Jonsson

Author: Senne Gorris - sources: - posted on: 2011-11-23 15:37:00

Uitgever Electronic Arts (EA) draait al een heel tijdje mee in de gaming industrie. EA werd in 1982 opgericht en is met een jaarlijkse omzet van bijna 3,1 miljard dollar (ongeveer 2,4 miljard euro) één van de grootste spellenuitgevers ter wereld. Zijn succes is grotendeels te danken aan populaire computerspellen als The Sims, Command & Conquer, Medal of Honor, FIFA, Need for Speed... Er zijn natuurlijk te veel titels om hier eventjes op te noemen in het oeuvre van EA maar één van de outsiders die wel echt een pluim verdient is de shooter 'Crysis'. Ik speelde al eerder de eerste Crysis, maar sinds maart 2011 ligt achter mij ook deel twee nog volledig in het plastiekje te wachten op installatie. (iets achter de hand voor een échte rainy day dus...) Het wordt blijkbaar toch hoog tijd dat ik 'm eindelijk eens installeer want ik vond daarnet deze schitterende concept art van Crysis 2 van concept artist Viktor Jonsson en het smaakt toch wederom naar meer... Crysis 2: trailer Crysis 2: concept art bron

// Jared Krichevsky

.Dr. Zoidberg

[CONCEPT ART] Fans en hun idool: The Flash

Author: Senne Gorris - sources: - posted on: 2011-11-20 09:06:03

The Flash is eigenlijk de naam van verschillende superhelden uit de stripboeken van DC Comics. Want hoewel Spiderman steeds weer Peter Parker heet, is de Flash-identiteit iets waar verschillende namen recht op hebben. De bekendste zijn trouwens Jay Garrick (1940-), Barry Allen (1956-1986), Wally West (1986-2006, 2007-), en Bart Allen (2006-2007). De allereerste Flash maakte dus zijn debuut in 1940 en kwam van de hand van tekenaar Harry Lampert en schrijver Gardner Fox. Wanneer we weten dat er dus door de jaren heen meerdere "Flash's" zijn verschenen, zal het je ook niet verbazen dat de fan-art over Flash enorm is. (Niet alleen Sheldon Cooper uit The Big Bang Theory lijkt dus een idool te vinden in The Flash) Hieronder vind je een selectie van de coolste en mooiste Flash Fan-art!

[THE HOBBIT] Hoe worden 3D-films gemaakt? Door Peter Jackson

Author: Senne Gorris - sources: - posted on: 2011-11-14 15:52:40

Haal je rode en blauwe 3D-brilletjes al maar boven want Peter Jackson heeft een 'behind the scenes' gemaakt op de filmset van zijn nieuwste film, The Hobbit: An Unexpected Journey en The Hobbit: There and Back Again die op dit eigenste moment wordt opgenomen in Nieuw-Zeeland. (waar hij ook The Lord Of The Rings maakte...) In zijn video-blog legt hij uit hoe 3D-films nu juist werken en ook hoe ze worden ingeblikt. Heel leuk natuurlijk want naast een duidelijke uitleg, krijg je ook steeds een toepassing te zien in The Hobbit zelf... "Shooting The Hobbit in 3D is a dream come true. If I'd had the ability able to shoot The Lord of the Rings in 3D I certainly would have done it. What I did on Lord of the Rings is I had a 3D camera taking 3D photographs. Hopefully, one day, maybe even on 3D Blu-ray, we might actually be able to show you some of the 3D photos from 10 or 12 years ago." Filmen in 3D, een les door professor Jackson 48 Frames per seconde Zoals je in bovenstaand filmpje ook kon horen, wordt de film in een verbazingwekkende 48 frames per seconde geschoten, wat bijna het dubbel is aan beelden per seconden van een andere film. Zeer opmerkelijk dus maar ergens ook nog wel voorspelbaar aangezien Jackson altijd al werd beschreven als iemand die graag met vooruitstrevende technieken werkte en alleen de beste kwaliteit van films wil. De grote hoeveelheden aan frames samen met de high definition-camera's zorgen trouwens ook voor overuren in de hele make-up afdeling. Zo wordt er door de camera's nogal veel rood weggefilterd en moeten ze 'normale' mensen in de film van een extra verband gezicht voorzien om ze er nadien op film niet eigenaardig geel te laten uitspringen... Een leuke 3D afbeelding Voor zij die een brilletje in huis liggen hebben: hieronder vind je een leuke 3D tekening die bij het filmpje werd vrijgegeven. Met mijn (waarschijnlijk slecht) 3D-brilletje kreeg ik wel niet echt veel resultaat, maar hopelijk is dat anders bij jullie! (klik voor een grotere versie) bron

// Andree Wallin

.Conyon City

[CONCEPT ART] Game art van Uncharted door Andrew Kimart

Author: Senne Gorris - sources: andrewkimart.com - posted on: 2011-11-05 12:56:09

Uncharted III, 'het zou wel eens één van de grootste en beste games van het jaar kunnen worden', hoorde ik mijn vrienden vertellen tussen pot en pint. Het spel overdondert je met actiescènes, gameplay en... verpletterende graphics. Voor ik weer een hele week mijn gordijnen dichttrek en mij opsluit met een nieuw, verslavende game, wil ik eerst kijken of de concept art van de vorige Uncharted (de tweede) mij kan verleiden. Starten met een stapje terug te nemen dus en dan moeten we beginnen met een knal: concept artist Andrew Kimart werkte al eerder mee aan God Of War III en... onderstaande stukken kunnen mij alvast bekoren. Op zoek naar meer dus!

[GAMING] Concept art van Assassin's Creed

Author: Senne Gorris - sources: - posted on: 2011-10-24 09:12:52

De laatste jaren is het percentage aan vrije tijd dat ik stop in games steeds kleiner geworden. Enerzijds is mijn percentage aan grote-mensen-problemen een pak pak toegenomen en anderzijds neigt mijn zin ook meer naar een leuk filmpje dan anderhalf uur nagelbijtend 10.000 nazi's recht naar de hel sturen met niets meer dan een handgeweer. Toch is er één spel waarvoor ik zelfs een paar hele strepen durf trekken in mijn agenda en dat is... jawel de Assassin's Creed serie. Als een echte Assassin lopen over de daken van schitterende en realistisch nagebouwde steden en interactie kunnen aangaan met al zijn bewoners, het heeft best zijn charmes! Nu ook Assassin's Creed Revelations, het meest recente avontuur van Enzio, in onze winkelrekken ligt, was het dan ook hoog tijd om te beginnen spitten naar wat schitterende concept art tekeningen waarvoor maker Ubisoft en Assassin's Creed ook bekend staan. Na wat gesurf kwam ik uiteindelijk bij concept artist Gilles Beloeil en jawel hoor... adembenemend!

[CONCEPT ART] De schitterende illustraties in de blu-ray van Star Wars

Author: Senne Gorris - sources: behance.net - posted on: 2011-10-16 05:43:02

Een jongensdroom ging vorig jaar in vervulling toen concept artist Tony Hsu van niemand minder dan George Lucas een mailtje kreeg met daarin de vraag of hij één van de artiesten wou zijn die de concept art voor de blu-ray special edition wou creëren. Het antwoord was snel getypt: definaty yes! Nu vorige maand de Blu-Ray officieel in de winkels lagen, mocht de trotse illustrator eindelijk zijn werk aan de wereld tonen. Het resultaat volgens ons? Schitterend!!

// Jose Alves da Silva

.The Boxing Kangaroo