Roemeense "artiest" steelt game-art en probeert het te verkopen aan museum
"Good Artists Borrow, Great Artists Steal." De Roemeen Iani Papadopol nam deze uitspraak van Picasso best letterlijk en werd instant de beste concept artist ter wereld. Zijn laatste exhibitie "UpDae 3D Loading" is een meesterlijke tentoonstelling van fantasy designs. Anderzijds is het ook wel een schitterend staaltje diefstal waarbij populaire video games zoals 'World Of Warcraft', 'Call of Duty', 'Guild Wars 2',... het toneel zijn en de schildersezel een printer blijkt...
[GAME ART] Wat als Mario geen loodgieter was?
We kennen Mario allemaal uit zijn verschillende avonturen waarbij hij springt en loopt tussen verschillende pijpen en vijanden, maar wat als de makers van Mario en Luigi nu niet loodgieter maar bijvoorbeeld schrijnwerker of politieman als beroep hadden gekozen? loldwell.com maakte er deze best wel leuke cartoons van.
Walk-through Van Het Arcadespel Pac-Man
Het meest bekende arcade-spel ter wereld? Waarschijnlijk Pac-man! Iedereen heeft het gele mannetje al wel eens door het doolhof geleid, maar slechts weinigen zijn voorbij level 2 geraakt... Gelukkig zette uncyclopedia deze uiterst bruikbare walk-through van het spel online. Nooit meer na level 2 teleurgesteld de joystick loslaten!
[GAMEART] Hoe zouden Space Invaders (1978) er vandaag uitzien?
Space Invaders, hét 8-bit arcadespel uit 1978, is bij velen vooral gekend als het spel waar je eindeloos op de schietknop moet drukken en ondertussen de joystick als een gek proberen in de goede richting proberen te duwen om die vervelende monstertjes(?) te raken die steeds weer van rijvak veranderen. Hoe zo'n 'Space Invader' er nu echt uitziet, is moeilijk te zeggen: alles was in die tijd namelijk overgoten met een enorm dikke pixelsaus...
[CONCEPT ART] de shooter 'Section 8: Predjuice' door Ignacio Bazán Lazcano
Toen in 2009 de shooter Section 8 op de wereld werd losgelaten, bleek het grote publiek niet echt overtuigd: een bijna-afwezige single player en zeer teleurstellende graphics zorgden ervoor dat het spel snel verdween tussen andere beloftevolle namen in een lijstje met games waar niemand nog oog naar had. Toch probeerde gamestudio timegate het nog een tweede maal in 2011 met Section 8: Predjuice. Het bleek een schot in de roos te zijn want ditmaal wel het spel wel door de critici gesmaakt... Eén van de redenen? De leuke graphics! We waren dan ook zeer blij toen concept artist Ignacio Bazán Lazcano, de man die de voertuigen, personages, illustraties en matte paintings in het spel op zijn naam mag schrijven, eindelijk zijn portfolio bijwerkte. Oordeel zelf hieronder!
8 Bit Kunst: geschilderde arcade games
Tegenwoordig zijn (dank u wel vooruitgang) ook graphics meer en meer belangrijk bij games en krijgen ze bij de meeste reviews een leuk plekje net onder andere subjectieve meetfactoren als 'gameplay'. Toch mag het gezegd worden dat een leuk avondje samen de grootste klassieker-wereld van 8-Bit binnenwandelen, ook zeker zijn charmes heeft. Artiest Brock Davis dacht waarschijnlijk hetzelfde toen hij onderstaande video game schilderijen "maakte". Voor diegenen die de schilderijen kinderlijk vinden en 'ik-kan-zelf-beter'-uitspraken willen doen, hebben we eventjes onze originele cassette in onze Atari gestopt. De gelijkenis is treffend!
[CONCEPT ART] Assassin’s Creed Revelations (door Gilles Beloeil)
Ik heb het misschien al eerder neergetypt op CGtopia maar als het op games aankomt, staan de jongens bij Ubisoft nog steeds op het hoogste schavotje met de Assassin's Creed serie. Lopen, klimmen, sluipen en vooral ... ontzettend mooie en realistische graphics! Ondertussen ligt de nieuwste telg van de reeks, Assassin's Creed Revelations, als een tijdje in de rekken en dat betekent dat concept artist Gilles Beloeil eindelijk zijn werk over A.C. online mag tentoonstellen. Resultaat? Ik vond het prachtig, maar oordeel gerust zelf hieronder... Bron: Concept artist Gilles Beloeil, conceptartworld.com © 2010 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin’s Creed, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
Coolste kerstkado met voorsprong: een zelfgemaakte Super Mario Schaakset
Tweede kerstdag: dé dag om jaloers te worden op vrienden die gisteren nog coolere kerstkadootjes onder de kerstboom vonden dan jijzelf. Dit jaar dacht ik echter dat ik vanboven aan de leuke kadootjes-piramide ging komen te staan en iedereen jaloers ging zijn op mijn nieuwe aanwinsten tot ik... op onderstaande foto stootte... *Halleluja* Een zekere vickivovo creëerde namelijk eigenhandig dit super-over-the-top-mega-unieke-en-coole schaakspel en hoewel ik amper schaak, is dit geschenk het verkozen tot het summum der kerstcadeaus 2011!
[ANIMATIE] De nominaties van de 39ste Annie Awards zijn bekendgemaakt
6 December. Hoewel die datum bij ons volledig voorbij gaat met pakjes open te doen die de goedheilige man de nacht voordien achterliet, is dit ook voor de animatiewereld een hoogdag. De International Animated Film Society, ASIFA-Hollywood, kondigt namelijk de dag ervoor traditiegetrouw de nominaties van de jaarlijkse Annie Awards, een beetje de Oscars van Computer Graphics, aan. En dat al voor de 39ste keer!
[GAME ART] The Elder Scrolls V: Skyrim, concept art
Vier jaar na de vorige voltreffer in de The Elder Scrolls saga, kwam Bethesda Game Studios op de proppen met een nieuwste telg voor de familie, The Elder Scrolls V: Skyrim. Ook deze keer kwamen vele recensenten woorden te kort voor dit pareltje van een game; hoog tijd dus voor ons om op zoek te gaan naar concept art. Die vonden we verbazingwekkend genoeg snel bij concept artist, fantast en illustrator Ray Lederer!
[GAME ART] Crysis 2, een sterk staaltje concept art door Viktor Jonsson
Uitgever Electronic Arts (EA) draait al een heel tijdje mee in de gaming industrie. EA werd in 1982 opgericht en is met een jaarlijkse omzet van bijna 3,1 miljard dollar (ongeveer 2,4 miljard euro) één van de grootste spellenuitgevers ter wereld. Zijn succes is grotendeels te danken aan populaire computerspellen als The Sims, Command & Conquer, Medal of Honor, FIFA, Need for Speed... Er zijn natuurlijk te veel titels om hier eventjes op te noemen in het oeuvre van EA maar één van de outsiders die wel echt een pluim verdient is de shooter 'Crysis'. Ik speelde al eerder de eerste Crysis, maar sinds maart 2011 ligt achter mij ook deel twee nog volledig in het plastiekje te wachten op installatie. (iets achter de hand voor een échte rainy day dus...) Het wordt blijkbaar toch hoog tijd dat ik 'm eindelijk eens installeer want ik vond daarnet deze schitterende concept art van Crysis 2 van concept artist Viktor Jonsson en het smaakt toch wederom naar meer... Crysis 2: trailer Crysis 2: concept art bron
De Voorgeschiedenis van Super Mario
Ooit al afgevraagd waarom in Super Mario een loodgieter terechtkomt in een wereld waar hij een prinses moet redden en sterker wordt door zeer fel gekleurde paddenstoelen op te eten? Wel, tekenaar Hendrik Tomenius heeft de voorgeschiedenis van Mario eventjes "uitgespit" en maakte er deze fantastische strip over: Super Mario Origins!
[GAMING] Franse Vrachtwagen Overvallen, 6000 games COD Modern Warfare 3 gestolen
Vandaag was het dan zo ver: Iedereen die de laatste maanden zenuwachtig aftelde naar de nieuwe Call Of Duty, kon eindelijk zijn favoriete spel uit de winkelrekken nemen. Dat de release van Call Of Duty Modern Warfare 3 wereldwijd een hoogdag was in de game-wereld, kan makkelijk aangetoond worden door de foto's van de ellenlange rijen aan de winkels die op 1 na 12 vannacht eventjes hun deuren openden zodat de échte fans hun exemplaar al mochten in ontvangst nemen. Toch zijn er blijkbaar nog grotere fans of toch mensen die een zaakje wilden doen want vorige zaterdag 5 november werd er in het Franse Créteil een vrachtwagen met afgeschoten traangas (zeer toepasbaar bij deze shooter) overvallen door gemaskerde mannen. Hun buit: +6000 exemplaren van Modern Warefare 3. Diehard fans dus zou je kunnen denken, maar wanneer je weet dat het spel wordt verkocht tegen € 60, werd er dus voor een kleine 400.000 euro gestolen...
[CONCEPT ART] Game art van Uncharted door Andrew Kimart
Uncharted III, 'het zou wel eens één van de grootste en beste games van het jaar kunnen worden', hoorde ik mijn vrienden vertellen tussen pot en pint. Het spel overdondert je met actiescènes, gameplay en... verpletterende graphics. Voor ik weer een hele week mijn gordijnen dichttrek en mij opsluit met een nieuw, verslavende game, wil ik eerst kijken of de concept art van de vorige Uncharted (de tweede) mij kan verleiden. Starten met een stapje terug te nemen dus en dan moeten we beginnen met een knal: concept artist Andrew Kimart werkte al eerder mee aan God Of War III en... onderstaande stukken kunnen mij alvast bekoren. Op zoek naar meer dus!
[GAMING] Concept art van Assassin's Creed
De laatste jaren is het percentage aan vrije tijd dat ik stop in games steeds kleiner geworden. Enerzijds is mijn percentage aan grote-mensen-problemen een pak pak toegenomen en anderzijds neigt mijn zin ook meer naar een leuk filmpje dan anderhalf uur nagelbijtend 10.000 nazi's recht naar de hel sturen met niets meer dan een handgeweer. Toch is er één spel waarvoor ik zelfs een paar hele strepen durf trekken in mijn agenda en dat is... jawel de Assassin's Creed serie. Als een echte Assassin lopen over de daken van schitterende en realistisch nagebouwde steden en interactie kunnen aangaan met al zijn bewoners, het heeft best zijn charmes! Nu ook Assassin's Creed Revelations, het meest recente avontuur van Enzio, in onze winkelrekken ligt, was het dan ook hoog tijd om te beginnen spitten naar wat schitterende concept art tekeningen waarvoor maker Ubisoft en Assassin's Creed ook bekend staan. Na wat gesurf kwam ik uiteindelijk bij concept artist Gilles Beloeil en jawel hoor... adembenemend!
[GAMING] De vogels uit Angry Birds in het echte leven
Wanneer je op een quiz moet antwoorden op de vraag "wat is het meest verkochte boek ter wereld?", weet een doorwinterd quizzer dat het antwoord 'De Bijbel' is. Tegenwoordig zou die vraag echter kunnen 'evolueren' naar "wat is de meest verkochte app ter wereld?". Ook daarop is het antwoord snel gevonden: Angry Birds! De hoofdrolspelers van het spel, dat in de App Store van Apple alleen al meer dan 14 miljoen keer legaal gedownload werd tegen gemiddeld $0.99, zijn zeven vogels. Het doel is van één van die zeven types van vogeltjes te lanceren via een katapult om hun aartsvijand, de varkens, te vermoorden. Of de vogels zelf zijn gebaseerd op echte vogels in het dagelijkse leven is zeer onwaarschijnlijk, toch deed Mohamed Raoof een poging om te bedenken hoe ze er dan zouden uitzien...
Nieuwe Stronghold 3 Komt Met Developer Diary
Yes My Lord!
Ik heb me vroeger uren en uren geamuseerd met het bouwen van kastelen en de verschillende werkers hun oogst naar de granary zien doen in Stronghold 1 & 2. (Om de een of andere duistere reden blijkt dit echt wel een leuk tijdsverdrijf te zijn :)) Het is ondertussen 10 jaar geleden dat de eerste Stronghold in de winkels verscheen en omdat te vieren zijn ze bij Firefly Studios aan de slag gegaan met een nieuw exemplaar. En of dat nog niet genoeg prachtig nieuws is gaan ze de geintereseerden nu ook op de hoogte houden van hun vooruitgang in een developer diary waarin ze verschillende aspecten van het maken van de game in de kijker zullen zetten!
Zeker en vast weer iets waar we naar kunnen uitkijken, de developer diaries wel te verstaan want het spel zelf ziet er nu niet direct een zware verbetering uit. (Ik moet wel zeggen, het toevoegen van de avond/nacht met de vuurtjes en de lichteffecten mag er best wel wezen maar de rest lijkt me nogal ondermaats.)
Wat denken jullie ervan?
Video Stronghold 3 : Developer Diaries
[3D DEVELOPMENT] Baanbrekende Technologie: Unlimited Detail
Ik kijk nu al smachtend uit toekomstige games en 3D-visualisaties
Ik herinner mij nog alsof het gisteren was hoe schitterend, vernieuwend en innovatief iedereen Super Mario vond op Nintendo Game Boy. Ik kan mij eveneens nog voor de dag halen hoe iedereen vol lof was over het eerste kleurenscherm op een mobieltje en tegenwoordig is iedereen wild-enthousiast over de nieuwste iPad. Binnenkort echter mogen we weer wild worden van een nieuwe evolutie in 3D-development en mag er weer een nieuw item worden toegevoegd aan dat 'hot-technology'-lijstje: Unlimited Detail!
De definitie in mensentaal
Unlimited Detail, what's in a name, is een technologie die werd/wordt gecreëerd door het bedrijf Euclideon. Deze nieuwe technologie zorgt ervoor dat alle 3D-modellen zullen kunnen opgebouwd worden uit "mini-3D-molecules" in tegenstelling tot de geometrische objecten (polygons) waarmee tot nu toe werd gewerkt. Een gigantische vooruitgang dus die ervoor zou zorgen dat games, special effects in films, 3D-visualisaties,... veel gedetailleerder en realistischer zullen overkomen bij de gebruiker.
Veel meer dan bovenstaande tekst begrijp ik helaas zelf (nog) niet maar onderstaand filmpje laat alvast een toekomst zien die rooskleurig is op CG-vlak!
EDIT by Jonas Salen
Mooi verkoopspraatje, maar het bestaat al langer en het heeft een groot aantal nadelen die polygonen niet hebben: de blog die dit in twijfel trekt



