Roemeense "artiest" steelt game-art en probeert het te verkopen aan museum
"Good Artists Borrow, Great Artists Steal." De Roemeen Iani Papadopol nam deze uitspraak van Picasso best letterlijk en werd instant de beste concept artist ter wereld. Zijn laatste exhibitie "UpDae 3D Loading" is een meesterlijke tentoonstelling van fantasy designs. Anderzijds is het ook wel een schitterend staaltje diefstal waarbij populaire video games zoals 'World Of Warcraft', 'Call of Duty', 'Guild Wars 2',... het toneel zijn en de schildersezel een printer blijkt...
Walk-through Van Het Arcadespel Pac-Man
Het meest bekende arcade-spel ter wereld? Waarschijnlijk Pac-man! Iedereen heeft het gele mannetje al wel eens door het doolhof geleid, maar slechts weinigen zijn voorbij level 2 geraakt... Gelukkig zette uncyclopedia deze uiterst bruikbare walk-through van het spel online. Nooit meer na level 2 teleurgesteld de joystick loslaten!
[CONCEPT ART] de shooter 'Section 8: Predjuice' door Ignacio Bazán Lazcano
Toen in 2009 de shooter Section 8 op de wereld werd losgelaten, bleek het grote publiek niet echt overtuigd: een bijna-afwezige single player en zeer teleurstellende graphics zorgden ervoor dat het spel snel verdween tussen andere beloftevolle namen in een lijstje met games waar niemand nog oog naar had. Toch probeerde gamestudio timegate het nog een tweede maal in 2011 met Section 8: Predjuice. Het bleek een schot in de roos te zijn want ditmaal wel het spel wel door de critici gesmaakt... Eén van de redenen? De leuke graphics! We waren dan ook zeer blij toen concept artist Ignacio Bazán Lazcano, de man die de voertuigen, personages, illustraties en matte paintings in het spel op zijn naam mag schrijven, eindelijk zijn portfolio bijwerkte. Oordeel zelf hieronder!
8 Bit Kunst: geschilderde arcade games
Tegenwoordig zijn (dank u wel vooruitgang) ook graphics meer en meer belangrijk bij games en krijgen ze bij de meeste reviews een leuk plekje net onder andere subjectieve meetfactoren als 'gameplay'. Toch mag het gezegd worden dat een leuk avondje samen de grootste klassieker-wereld van 8-Bit binnenwandelen, ook zeker zijn charmes heeft. Artiest Brock Davis dacht waarschijnlijk hetzelfde toen hij onderstaande video game schilderijen "maakte". Voor diegenen die de schilderijen kinderlijk vinden en 'ik-kan-zelf-beter'-uitspraken willen doen, hebben we eventjes onze originele cassette in onze Atari gestopt. De gelijkenis is treffend!
[CONCEPT ART] Assassin’s Creed Revelations (door Gilles Beloeil)
Ik heb het misschien al eerder neergetypt op CGtopia maar als het op games aankomt, staan de jongens bij Ubisoft nog steeds op het hoogste schavotje met de Assassin's Creed serie. Lopen, klimmen, sluipen en vooral ... ontzettend mooie en realistische graphics! Ondertussen ligt de nieuwste telg van de reeks, Assassin's Creed Revelations, als een tijdje in de rekken en dat betekent dat concept artist Gilles Beloeil eindelijk zijn werk over A.C. online mag tentoonstellen. Resultaat? Ik vond het prachtig, maar oordeel gerust zelf hieronder... Bron: Concept artist Gilles Beloeil, conceptartworld.com © 2010 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin’s Creed, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
[GAME ART] The Elder Scrolls V: Skyrim, concept art
Vier jaar na de vorige voltreffer in de The Elder Scrolls saga, kwam Bethesda Game Studios op de proppen met een nieuwste telg voor de familie, The Elder Scrolls V: Skyrim. Ook deze keer kwamen vele recensenten woorden te kort voor dit pareltje van een game; hoog tijd dus voor ons om op zoek te gaan naar concept art. Die vonden we verbazingwekkend genoeg snel bij concept artist, fantast en illustrator Ray Lederer!
[GAMING] Franse Vrachtwagen Overvallen, 6000 games COD Modern Warfare 3 gestolen
Vandaag was het dan zo ver: Iedereen die de laatste maanden zenuwachtig aftelde naar de nieuwe Call Of Duty, kon eindelijk zijn favoriete spel uit de winkelrekken nemen. Dat de release van Call Of Duty Modern Warfare 3 wereldwijd een hoogdag was in de game-wereld, kan makkelijk aangetoond worden door de foto's van de ellenlange rijen aan de winkels die op 1 na 12 vannacht eventjes hun deuren openden zodat de échte fans hun exemplaar al mochten in ontvangst nemen. Toch zijn er blijkbaar nog grotere fans of toch mensen die een zaakje wilden doen want vorige zaterdag 5 november werd er in het Franse Créteil een vrachtwagen met afgeschoten traangas (zeer toepasbaar bij deze shooter) overvallen door gemaskerde mannen. Hun buit: +6000 exemplaren van Modern Warefare 3. Diehard fans dus zou je kunnen denken, maar wanneer je weet dat het spel wordt verkocht tegen € 60, werd er dus voor een kleine 400.000 euro gestolen...
[CONCEPT ART] Game art van Uncharted door Andrew Kimart
Uncharted III, 'het zou wel eens één van de grootste en beste games van het jaar kunnen worden', hoorde ik mijn vrienden vertellen tussen pot en pint. Het spel overdondert je met actiescènes, gameplay en... verpletterende graphics. Voor ik weer een hele week mijn gordijnen dichttrek en mij opsluit met een nieuw, verslavende game, wil ik eerst kijken of de concept art van de vorige Uncharted (de tweede) mij kan verleiden. Starten met een stapje terug te nemen dus en dan moeten we beginnen met een knal: concept artist Andrew Kimart werkte al eerder mee aan God Of War III en... onderstaande stukken kunnen mij alvast bekoren. Op zoek naar meer dus!
[GAMING] Concept art van Assassin's Creed
De laatste jaren is het percentage aan vrije tijd dat ik stop in games steeds kleiner geworden. Enerzijds is mijn percentage aan grote-mensen-problemen een pak pak toegenomen en anderzijds neigt mijn zin ook meer naar een leuk filmpje dan anderhalf uur nagelbijtend 10.000 nazi's recht naar de hel sturen met niets meer dan een handgeweer. Toch is er één spel waarvoor ik zelfs een paar hele strepen durf trekken in mijn agenda en dat is... jawel de Assassin's Creed serie. Als een echte Assassin lopen over de daken van schitterende en realistisch nagebouwde steden en interactie kunnen aangaan met al zijn bewoners, het heeft best zijn charmes! Nu ook Assassin's Creed Revelations, het meest recente avontuur van Enzio, in onze winkelrekken ligt, was het dan ook hoog tijd om te beginnen spitten naar wat schitterende concept art tekeningen waarvoor maker Ubisoft en Assassin's Creed ook bekend staan. Na wat gesurf kwam ik uiteindelijk bij concept artist Gilles Beloeil en jawel hoor... adembenemend!
[GAMING] De vogels uit Angry Birds in het echte leven
Wanneer je op een quiz moet antwoorden op de vraag "wat is het meest verkochte boek ter wereld?", weet een doorwinterd quizzer dat het antwoord 'De Bijbel' is. Tegenwoordig zou die vraag echter kunnen 'evolueren' naar "wat is de meest verkochte app ter wereld?". Ook daarop is het antwoord snel gevonden: Angry Birds! De hoofdrolspelers van het spel, dat in de App Store van Apple alleen al meer dan 14 miljoen keer legaal gedownload werd tegen gemiddeld $0.99, zijn zeven vogels. Het doel is van één van die zeven types van vogeltjes te lanceren via een katapult om hun aartsvijand, de varkens, te vermoorden. Of de vogels zelf zijn gebaseerd op echte vogels in het dagelijkse leven is zeer onwaarschijnlijk, toch deed Mohamed Raoof een poging om te bedenken hoe ze er dan zouden uitzien...
[3D DEVELOPMENT] Baanbrekende Technologie: Unlimited Detail
Ik kijk nu al smachtend uit toekomstige games en 3D-visualisaties
Ik herinner mij nog alsof het gisteren was hoe schitterend, vernieuwend en innovatief iedereen Super Mario vond op Nintendo Game Boy. Ik kan mij eveneens nog voor de dag halen hoe iedereen vol lof was over het eerste kleurenscherm op een mobieltje en tegenwoordig is iedereen wild-enthousiast over de nieuwste iPad. Binnenkort echter mogen we weer wild worden van een nieuwe evolutie in 3D-development en mag er weer een nieuw item worden toegevoegd aan dat 'hot-technology'-lijstje: Unlimited Detail!
De definitie in mensentaal
Unlimited Detail, what's in a name, is een technologie die werd/wordt gecreëerd door het bedrijf Euclideon. Deze nieuwe technologie zorgt ervoor dat alle 3D-modellen zullen kunnen opgebouwd worden uit "mini-3D-molecules" in tegenstelling tot de geometrische objecten (polygons) waarmee tot nu toe werd gewerkt. Een gigantische vooruitgang dus die ervoor zou zorgen dat games, special effects in films, 3D-visualisaties,... veel gedetailleerder en realistischer zullen overkomen bij de gebruiker.
Veel meer dan bovenstaande tekst begrijp ik helaas zelf (nog) niet maar onderstaand filmpje laat alvast een toekomst zien die rooskleurig is op CG-vlak!
EDIT by Jonas Salen
Mooi verkoopspraatje, maar het bestaat al langer en het heeft een groot aantal nadelen die polygonen niet hebben: de blog die dit in twijfel trekt
[GAMING] Polen wordt de volgende grote speler op de gaming industrie
en is zeer dringend op zoek naar meer CG-animatie specialisten
Het zou persoonlijk is mijn lijstje waarschijnlijk ergens op de 80ste plaats bengelen maar het ziet er naar uit dat Polen één van de grote spelers wordt op vlak van 'role-playing games'. In het verleden werden er al een paar grote titels wereldwijd gelanceerd. Een mooi voorbeeld daarvan is de titel 'The Witcher', een spel uit 2007, gebaseerd op fantasieschrijver Andrzej Sapkowski. Er werden wereldwijd 1,7 miljoen exemplaren van het spel verkocht. 'The Witcher 2: Assassins of Kings', het vervolg dus, brengt trouwens nog een pak meer meer op aangezien uitgever 'CD Projekt RED' op voorhand ook al een paar lucratieve reclame-deals wist te strikken.
[GAME] Een voltreffer: 'L.A. Noire' van Rockstar Games
Trailers, Screens & andere Visuals
De jongen van Red Dead Redemption en Grand Theft Auto hebben er weer een nieuwe titel bij: LA Noire. In dit nieuwe game komt de criminaliteit van 1947 aan bod in ware filmnoir-stijl. Het spel werd gereleased op 20 mei 2011. Zelf heb ik nog niet de kans gehad om het spel te spelen, maar na deze een schatkist aan visuals, begint het toch wel een keertje te kriebelen!
[GAMEART] Werk Van Eigen Bodem: Killzone 3
Zoals het hoort voor iemand die Nederlandstalige computer-graphics-gerelateerde artikels schrijft in zijn vrije tijd, ben ik (buiten nét iets te nerdy) fan van concept art, games en bovenal werk van eigen bodem. Wel doe die drie dingen niet plus maar maal elkaar en je krijgt... killzone 3! Een shooter (hoera!) gecreëerd in Amsterdam (schitterend!) met concept art van Jesse Van Dijk (briljant, subliem en oogverblindend!).
Taartdiagram: Spelletjes in de jaren 80
[COOL DESIGN] De Xbox Die Blijft Drijven
Echt gamen kan je er niet mee, maar het is wel een pronkstuk om in je woonkamer te hebben staan. Ben Winfield combineerde zijn passie voor hout en beeldhouwen met zijn liefde voor gaming. Het resultaat? De eerste, manueel gemaakte, houten Xbox. Meer schitterende fantasietjes uit hout vind je op Winfields blog
[GAMES] Fallout: Las Vegas Concept Art
Qua moderne shooters kan er bij mij niets maar dan ook niets tippen aan de Call Of Duty-reeks. Toch werd ik door een leuke reclame en enorme peer pressure van vrienden overtuigd om de nieuwe Fall Out uit te proberen. Fout plan natuurlijk... want Fallout - New Vegas is een schitterende shooter die zich vastzet op ieders kostbare vrije tijd en die de eerste weken niet meer loslaat. Zoals iedereen al een paar leeslijnen doorheeft, ik ben volledig verkocht. Jullie zijn uiteraard een iets moeilijker publiek en trappen niet in een goedkope marketingtruc als een steengoede trailer. Daarom zocht ik voor jullie de trailer én fantastische concept art.
Professionele opleidingen voor game-ontwikkelaars in belgië
Belgische games zijn als eenhoorns en dwergen: iedereen weet dat ze bestaan maar niemand kan exact zeggen waar je ze kan vinden.
Het aantal Belgische gamestudio's is dan ook niet breed gezaaid. Toch zijn er Belgen genoeg die doelgericht willen leren wat het inhoudt om succesvol games te maken, want hoewel games nog steeds een sociale stempel dragen, is de game-industrie een miljarden business. Maar waar vind je dergelijke opleidingen? En zeker in België? Nils Deputter van Stampmedia schreef er een artikeltje over op apache.be
Halloween Special: Zombies uit Streetfighter
Morgen is het weer zo ver: de overgewaaide 'feestdag' Halloween staat onder de datum op het kalenderbladje. Kinderen wandelen verkleed van deur naar deur en krijgen snoep van de bewoners, vele feestjes voorzien een extra korting aan de kassa voor mensen die griezelig verkleed aantreden, iedereen griezelt er dus op los. Ook CGtopia kan natuurlijk niet achterblijven en daarom koppelen we in dit zombie-artikel het aangename aan griezelige... Het aangename Iedereen die opgroeide met een even grote interesse als ik in games of gewoon graag enorm hard en snel op de knopjes duwt van een game controller (in onze geografische regio beter bekend als 'kaske'), zal de naam 'Street Fighter' wel kennen. Street Fighter, of zoals de Japanners het graag noemen ストリートファイター), is een populaire reeks gevechtsspellen van gamestudio Capcom. Het verhaal achter het game is steeds dat de beste vechters uit verschillende landen en werelddelen tegen elkaar in de ring komen te staan. Elk figuur maakt gebruik van unieke speciale aanvallen die hij kan aanwenden om zich een weg te vechten naar de finale. Capcom bracht het eerste computerspel van de reeks uit in 1987. Het griezelige Manuhell, alias Manuel Augusto Dischinger Moura, is een professionele tekenaar uit Brazilië, Sao Paulo. Sinds hij de film '28 days later' zag, kreeg zijn tekentalent een hoop inspiratie en vindt hij het geweldig om zombies te toveren uit zijn tekentablet. Meer info over Manuhell vind je hier Het aangename gekoppeld aan het griezelige Ken Sagat Gulle Ibuki Blanka Ryu Chun Li Camy Akuma




